重点在自己翻图翻多了琢磨出来的。最近又把MissWarmJ的Rei翻了一遍,第六十七期,四十一张图,三百五十兆,下完一页页看过去,忍不住想说几个点。

三无角色,最怕拍成木头

存完MissWarmJ的Rei才发现,还原度根本不是问题~

绫波丽这个角色,拍过的coser能从街头排到巷尾。蓝头发、红眼睛、战斗服,脸上永远是“跟我没关系”的表情。三无少女嘛,难度就在那个“无”字上。演太平,像块板子;演得太用力,又不对劲。在这条窄路上找到了一个位置,她没去刻意表演“三无”,反倒放松下来,拍出了一种什么都不太在意的状态。这个分寸,说起来就一句话,但做起来全靠经验堆出来的手感。

有一张我特别在意。侧脸,光从窗那边打过来,刘海垂下来挡了半边脸。露出来的那只红眼睛,颜色有深浅变化,瞳孔那块暗一点,往上慢慢亮起来,像是真的虹膜在那个角度反了光。重点在花了心思的,不是拍完回去靠软件补救。MissWarmJ在光线这件事上向来有想法,这期也不例外。

说到光线手法,我想起另一个人,沧霁桔梗。她之前有一组冷色系角色的片子,路子完全不同。她不给暖,从头冷到尾,靠构图变化和肢体姿态来撑画面,那种硬功夫很刚,也很吃模特的表现力。MissWarmJ走的是反方向,她往冷角色里掺暖光,窗边的黄昏光透进来带着点橘色,角色还是冷的,但画面软了。两个方向没有高下之分,但MissWarmJ这种更温和,也更容易让人觉得舒服。

存完MissWarmJ的Rei才发现,还原度根本不是问题~

这种暖中带冷的做法,四十一张里大概有十几张是这样。不是每张都掺,隔几来一下:冷一串,暖一张,再冷一串。节奏感是对的,全堆一块容易腻,一直冷着又闷,她这个间隔排得挺巧。

守着几个位置死磕,反而更出片

存完MissWarmJ的Rei才发现,还原度根本不是问题~

构图方面,场景变化其实不多,来来回回就两三个地方,一个窗边,一个墙角,好像还有个走廊。但角度一直在换。同一个窗边,有正面平拍,有从上往下俯拍,还有一张逆光过曝只留轮廓。同一个地方拍出三种感觉,这比换三个地方只拍一个角度要难。很多人拍cos喜欢跑场地,一个地方拍两张就挪窝,图多但散。MissWarmJ不跑,她就守着两三个位置死磕,把一个地方能出的角度全挖出来。这种拍法省事但不省心,反而更费脑子。

那个逆光我得单独说。一般逆光要么拍剪影,要么补光把脸救回来。她两个都没选,就让光过曝一部分,脸的一侧丢了细节,但轮廓线还留着。我反复看了这张,觉得她是故意的。过曝那块白,刚好和Rei战斗服的白色连上了,整个画面像是被光吃掉了一角。这是个有风险的做法,过曝多一档就是废片,少一档出不来效果,她赌在了一个刚好够的位置上。这种判断力不常出现,但这一张确实赌赢了。

要我说,这组图最大的特点,还真不是还原度。MissWarmJ没打算复制动画截图,这组图明摆着就是借Rei来拍人像。所以照片是有变化、有呼吸的,不是那种僵硬的分镜还原。角色只是壳,照片本身才是主体。带着这个角度去看,就别拿还原度去量它,直接当人像摄影来读。当然,如果你就是个分镜还原党,那这组可能不对你的胃口。四十一张里真正像动画截图的,不超过十张。剩下的是MissWarmJ自己想拍的东西。

存完MissWarmJ的Rei才发现,还原度根本不是问题~

第六十七期了。一个coser能稳定出到这个数量,本身就是一种回答。每一期不一定都好,但每期总有那么几张值得停下来多看两眼。Rei这期,值得停下来的那个点是光。

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