切切celia的陈音律联觉这套COS图集一共四张,黑金配色把一间旧式厅堂填得满满:黑绸上衣配透纱袖,金色龙角压住蓝发,金流苏和金腰链从上往垂,茶碗、盖碗和一把道具枪轮着出场,身后是描金的黑漆屏风。这篇把造型、道具、光线和存图建议一次讲明白,看完大概能懂,黑金国风的好看为什么常常落在暗处那一段。
画面里的角色是《明日方舟》里的陈,被请进了一间摆着乌木椅子的老厅堂。主题落在“音律联觉”四个字上,联觉讲的就是颜色和声音之间的通感,黑与金看久了,耳朵里会自己浮出一点动静。
描金黑漆屏风先把基调压住

四张图放在一起,先立住的是环境。黑漆屏风上描着花鸟和假山,乌木椅摆在旁边,道具在四周散开,整个房间被压成暗调。游戏角色的锐气撞上老家具的沉静,落差就出来了。屏上的描金其实不含糊,只是图案到底是花鸟还是山水,放大看也只认得出其中一角假山;古法漆器的题材太杂,这里不下结论,能确定的是金线在漆底上走得很细。
黑绸透纱和金流苏怎么配才不闷
造型是整套的骨架。黑绸上衣的袖子覆了一层透纱,纱上压着暗纹,灯进到纱里会散开,边缘就柔了;衣身的金线刺绣顺着盘扣往下走,腰上再坠一条金链。黑的部分沉,金的部分亮,两样摆在一起,人还没动,气场已经在了。
头饰是另一处重点。金色龙角立在发顶,角根一圈流苏链垂到肩前,链条很细,光在每一节环扣上断一次再接上。这类饰件讲究疏密,太密像罩了一层网,太疏又压不住蓝发,这组图里的间距刚好,脸颊两边都留着透气的位置。

流苏近景里,光被拆成一条一条
近景那张把镜头全给了流苏和手。光线换到偏冷的时段,柔光落在蓝发上,发色泛青,金链照样亮着,两种质地同一个光源下各走各的。手指穿过链子,动作很轻,链子没有绷直,弧度是松的,这套饰件的重量确实轻。
茶碗收着,道具枪放着

持茶碗那张信息量最密。人半倚在乌木椅上,手肘搭着扶手,一只黑釉茶碗端在指间,背后是描着花鸟和假山的漆屏。椅子、屏风、茶碗、金饰一样样数过去,基调就清楚了。盖碗那张换回暖光,手托着底托,指节和碗沿的光是同一档,黑绸袖子垂下来挡住椅背一半的亮,亮只留给碗沿那一圈和袖口的金边。
道具枪那张是全集里最跳的。枪身的黑金纹路跟装扮是一路子,横过来拿在手里,指向画面外。茶碗收着,枪放着,同一套衣服撑起两种情绪,道具在这组图里确实比人还会说话。
亮让给金饰,脸退回半明半暗
这套的曝光思路跟常见人像反着来。多数人像把最亮的地方留给脸,这里把亮让给金饰,脸退到半明半暗里,情绪反而更足。黑色吸光,金色反光,两个颜色的方向相反,摆在一起谁也不抢谁:黑把房间里的杂色压住,金只在关键处亮一下。贵气就落在这份克制上,暗得干净,亮得有分寸,中间那条界线就是整套图的骨架。

存图也可以顺手排一下。锁屏选流苏近景那张,竖构图,暗底配金链,通知弹出来也不挡;壁纸选持枪那张,黑金横构图撑得住大屏;漆屏那张适合放大看,屏上的描金细节缩略图里全丢了。蠢沫沫那组的道具摆法也是同一路数,可以连着翻。
联觉两个字说到底就是这么回事:看着黑金,能听见一声钟。灯收场,金饰把最后一点亮存住,房间暗下去,钟声也就响完了。
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